过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的
其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,
但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后,我们走出了比较流畅有效的生产流程,
下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧
虽然项目组现在已经将近30人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4程序的小伙伴加入我们
联系方式:
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好家伙 这分镜 这动作流畅度 出了爷买两份
一直默默等待。
催更新一期的开发日志,哈哈
向大佬们学习
至今网盘里还有保存7夜的分卷压缩包!
尽快重置吧!我把当初BUG没出的短信费一并补上!